PANTHEON™ Help

 Toc
 Početna stranica
[Collapse]PANTHEON
 [Collapse]PANTHEON priručnici
  [Collapse]Vodič kroz Datalab PANTHEON Farming
    Uvod u PANTHEON uzgoj
   [Expand]Ispisi
    Instalacija programa i postavke
   [Expand]Čarobnjak za Farming
   [Expand]Postavke
   [Expand]Stoka
   [Expand]Roba
   [Expand]Usjevi&Povrće
   [Expand]Vinogradarstvo&vinarstvo
   [Expand]Voće&Koštunjavo voće
   [Collapse]Priručnik za korisnike Datalab PANTHEON Farminga
    [Collapse]Stočarstvo
      Tov svinja, izračun ciljane težine
      Hranidba životinja kreiranje obroka
      Dodajte životinje u PANTHEON Farming
      Sakupljanje i pakiranje položene jaja
      Ugovorno uzgajanje
      Uvezi podatke iz robota za mužu
      Filter za životinje
      Zadaci u reprodukciji
      Zabilježi tretman životinja
      Izradite dokumente o stočnom krmivu
      Pošaljite životinje na pašu
      Upravljajte zalihama sjemena mužjaka
     Postavi tipove stavki na radnom nalogu za proizvodnju vina
     Počnite s PANTHEON farmanjem
     Kako unijeti novu stavku, da je možemo vidjeti u proizvodnom ciklusu
     Izračun U/M na Stavku (npr. PCS u KG)
    [Expand]Postavke
    [Expand]Usjevi & Povrće
    [Expand]Financije
    [Expand]Robu
    Kadrovi
   [Expand]Korisničke stranice
   [Expand]Alati
   [Expand]ZEUS Buisness Intelligence System za PANTHEON Farming
   [Expand]Mobilna aplikacija mFA
    Pomoć i radna površina
    Analitika
   [Expand]Čarobnjačke funkcionalnosti
   [Expand]Poruke i upozorenja u Pantheon Farmingu
   [Expand]Standardi i certifikati
   [Expand]Povijest - VIŠE NEUPOTREBLJAVANO
   [Expand]Novac
  [Expand]Vodič za mobilni POS
  [Expand]Vodič po DataLab PANTHEON™-u
  [Expand]Vodič po PANTHEON Vet
 [Collapse]PANTHEON korisnički priručnici
  [Expand]Korisnički priručnik za DataLab PANTHEON™
  [Expand]Korisnički priručnik za PANTHEON Vet
  [Expand]Korisnički priručnik za PANTHEON maloprodaju
[Collapse]PANTHEON Web
 [Collapse]Vodiči po PANTHEON Web
  [Expand]Vodič po PANTHEON Web Light-u
  [Expand]Vodič za PANTHEON Web Terminal
  [Expand]Arhiva starih proizvoda
  [Expand]Vodič po PANTHEON Web Legal
 [Collapse]Korisnički priručnici za PANTHEON Web
  [Expand]Početak rada s PANTHEON Web-om
  [Expand]Korisnički priručnik za PANTHEON Web Light
  [Expand]Korisnički priručnik za PANTHEON Web Terminal
  [Expand]Korisnički priručnik za PANTHEON Web Legal
  [Expand]Arhiva starih proizvoda
[Collapse]PANTHEON Granule
 [Collapse]Vodič po PANTHEON Granulama
  [Expand]Granule za Servis na terenu
  [Expand]Granula Kadrovi
  [Expand]Granula Putni nalozi
  [Expand]Granula Dokumenti i Zadaci
  [Expand]Granula Kontrolna tabla
  [Expand]Granula B2B narudžbe
  [Expand]Inventar Fiksne Imovine Granula
  [Expand]Inventar Skladišta Granula
 [Collapse]Korisnički priručnik za PANTHEON Granule
   Početak
   Korištenje PANTHEON Granula u imaginarnom poduzeću Tecta
  [Expand]PANTHEON Granule i aktivacija
  [Expand]Granula Kadrovi
  [Expand]Granula Putni nalozi
  [Expand]Granula Dokumenti i zadaci
  [Expand]Granula B2B narudžbe
  [Expand]Granula Nadzorna ploča
  [Expand]Granula Servis na terenu
   Česta pitanja i odgovori
  [Expand]Inventar dugotrajne imovine
  [Expand]Granula Inventura skladišta
   Arhiva

Load Time: 406,2524 ms
"
  1005837 | 218232 | 354085 | Review
Label

Hranidba životinja kreiranje obroka

Hranidba životinja

Modul Hranidba se kroristi za pripremu obroka za životinje te rapodjelu tih obroka sa skladišta individualnim životinjama. U ovom modulu također možete pratiti dodatne informacije kao što su informacije o djelatnicima, utrošenom vremenu i korištenim strojevima. Hranidba je sastavljena iz tri samostalne funkcionalnosti koje se moraju koristiti ovim redosijedom: 

  1. Analiza krmiva: detalji o individualnioj kvaliteti krmiva koji se unose u administratorskoj konzoli. Ove informacije služe kako bi se odredila potrebna količina komponenti (krmiva) u mješavini.
  2. Mješanje obroka: ovaj modul se koristi kako bi kreirali ispravnu mješavinu.
  3. Hranidba: modul se kristi za raspodjelu pripremljenog obroka (mješavine)  individulanim životinjama.

Koraci kod pripreme obroka

1. Krmiva moraju biti dodana u idente a analiza njihovih nutritivnih komponenti u administratorsku konzolu (pogledajte ispod za detalje)

2. Obrok mora biti zamiješan.

  1. Korisnik mora unijeti ID obroka, opis obroka i namijenu obroka.
  2. Za mlijeko korisnik mora unijeti težinu životinje i količinu mlijeka. Nakon toga korisnik samo dodaje vrstu krmiva i količinu u tablicu. Glavni parametar kojim se treba voditi je Količina mlijeka iz obroka. Ostale vrijednosti pokazuju korisniku je li obrok uravnotežen (vidi detalje u nastavku).
  3. Za meso korisnik izabire prirast iz padajućeg izbornika. For meat user chooses growth from drop-down list. Za stoku označena vrijednost je preračunata na temelju starosti zato je broj drugačiji nego obično. Parametri koje korisnik treba slijediti su razlika između potrebe po ME i potrebe po SB. Ostale vrijednosti pokazuju korisniku je li obrok uravnotežen (vidi detalje u nastavku).

3. Korsinik ima mogućnost kreiranja hranidbe životinja na temelju lokacije ili na temelju grupe životinja. Taj parametra mora postaviti  u Prilagodljivi identi i vrste dokumenata (vidi detalje u nastavku). Kod kreiranja grupa za hranidbu, korisnik može alocirati kreirani obrok kao individualni obrok što znači da će životinje automatski biti označene u hranidbi  (kliknite ovdije kako bi ste saznali više o grupama za hranidbu).

4. U hranidbi korisnik raspodjeljuje obroke životinjama. Korisnik unosi datum početka i datum kraja hranidbe. Ako su ti datumi različiti, podatci će se pratiti za taj određeni vremenski interval.Kreira se zapis o realiziranom zadatku  (zadatak mora biti unesen u idente). Broj obroka po danu se koristi kako bi se definiralo koliko puta u danu će se vršiti hranidba životinja (ako označimo 2, broj obroka množomo sa količinom obroka tj sa 2). Obrok je označen ID-jem obroka. Količina obroka se računa automatski na temelju datuma početka i datuma završetka hranidbe te broja obroka i broja označenih životinja. Kod životinja korisnik može označiti životinje koje želi hraniti kreiranim obrocima. Ukoliko korisnik obrok pridruži grupi za hranidbu, životinje će automatski biti označene. Nakon toga korisnik označava radnike (pojednike radnike koji su obavili hranidbu i potrošeno vrijeme) te ukoliko je potrebno mehanizaciju (korištene strojeve i alate). 

Detalji o pripremi obroka i raspodjeli

Pantheon Farming omogućuje pripremu dvije različite vrste obroka: korisnici mogu kreirati obroke za muzne životinje (stoka i ovce i koze) i za životinje koje su namijenjene za proizvodnju mesa  - tov (stoka, ovce, svinje) Glavna razlika između ove dvije opcije nalazi se u drugom koraku.

Kod pripreme i raspodjele obroka korisnik treba slijediti korake istim redoslijedom kako su navedeni niže.

1. Analiza hranidbe

Korisnik najprije treba unieti podatke o sadržaju svakog pojedinog krmiva. Ove informacije se unose kroz administratorsku konzolu za svako krmivo posebno. Svako krmivo mora biti uneseno kao ident. Krmiva su podijeljena na kocentrate i krmno bilje. Ova informacija posebno je važna u drugom koraku kod preživača (stoka, ovce). Naime kod hranibde preživača bitno im je osigurati dovoljnu količinu krmnog bilja zbog specifičnosti njihovog probavnog sustava.

Najvažnije vrijednosti kod količine krmiva u obroku  prikazane su ispod. NEL i PSB su potrebne kod proizvodnje mlijeka, dok je ME bitna kod proizvodnje mesa.

  • za mlijeko: DM (dry matter), CF (crude fiber), NEL (net energy for lactation), DCP (digestible crude protein), CP (crude protein).
  • za meso:  DM (dry matter), CF (crude fiber), ME (metabolizable energy), CP (crude protein).
  • za meso svinja: DM (dry matter), ME (metabolizable energy), CP (crude protein), Lys (lysine), Met (Methionine), Cys (cysteine), Thr (Threonine), Trp (Tryptophan).

Korisnici mogu uvesti neka krmiva sa web servisa za svaku zemlju. Također je moguće izvršiti uvoz iz Excel tablice ili izvesti postojeće podatke u Excel, promijeniti vrijednosti i uvesti file nazad. To je posebno korisno kod domaće proizvodnje gdje se vrijednosti često mogu mijenjati.

Kliknite ovdije za više informacija o analizi krmiva.

Kliknite ovdije za više informacija o uvozu kriva sa web servisa ili Excel file.

2. Kreiranje (miješanje) obroka

Kreiranje tj. miješanje obroka najvažniji je dio modula Hranidba. U ovom dijelu korisnik priprema optimalnu mješavinu krmiva - obrok na temelju potreba za nutritivnim vrijednostima pojedine životinje i dostupnim krmivima. Obrok se uvijek priprema za jednu životinju iz odabrane grupe.

Proizvodnja mlijeka (stoka ovce i koze)

Glavni faktor kod proizvodnje mlijeka su prosječna težina jedne od životinja u grupi i željena količina mlijeka. Prva informacija pomaže nam kod izračuna konzumacijske sposobnosti životinje i količine hranjivih tvari potrebnih individualnoj životinji.  Druga informacija se koristi za izračun potrebne količine nutritijenata kako bi dobili željenu količinu mlijeka. Razlika između očekivane i dobivene količine mlijeka je također izračunata i obojena crvenom bojom ukoliko je nagativna.

Detalji obroka govore nam o sastavnicama smjese.

 

Konzumacijska sposobnost Potrebna konzumacijska sposobnost potrebna za ovu mješavinu obroka (Stvarno) i maksimalna konzumacijska sposobnost životinje sa upisanom prosječnom težinom(MAX).
Potreba za sirovim vlaknima Sirova vlakna unesena kreiranim obrokom
Kapacitet voluminozne krme Unos voluminozne krme kreiranim obrokom
Odnosi Ca:P Informativni podaci ili omjer kalcija i fosfora.
Količina Na Količina unosa natrija.

Kod proizvodnje mlijeka prikazane su informacije o proizvedenom mlijeku u odnosu na označenu mješavinu obroka. Taj nam je podatak iznimno važan jer pokazuje koliko mlijeka možemo proizvesti na temelju unešene energetske vrijednosti  (NEL) i koliko iz proteinskih komponenti (DPC), također je vidljivo koliko je mlijeka proizvedeno od vlakana a koliko od ukupne hranidbe. Razlika između vrijednosti mora biti što je moguće niža budući da proteini predstavljaju dodatan trošak i ne mogu postići visoku proizvodnju mlijeka.

Milijeko (L) sa voluminoznim krmivom Koliko se mlijeka dobije voluminoznim krmivom.
Mlijeko (L) sa ukupnom hranidbom Koliko mlijeka se dobije iz ukupne hranidbe. Razlika između ove i gornje vrijednsoti pokazuje koliko se mijeka iz koncentrata dobije (obično se kupuje).
Bazične potrebe Koliko je NEL i DCP potrebno životinji određene težine samo za preživljavanje (održavanje bazičnog metabolizma)
Potrebe po litri mlijeka Koliko je NEL i DCP potrebno kako bi proizveli litru mlijeka. Unesene količine su standardne ali ih korisnik može modificirati (promijeniti).

Kada korisnik želi kreirati obrok za muzne životnje, on unosi novi obrok. Također je potrebno odrediti svrhu obroka (u ovom slučaju mliječni), prosječnu težinu životinje (po životinji u grupi za koju će obrok biti kreiran) i unijeti željenu količinu mlijeka/dana mužnje (u litrama, može imati do dvije decimale). Nakon toga korisnik označava komponente obroka - krmiva (one moraju bit unesene u šifarnik idenata i administratorsku konzolu sa detaljima o količini hranjivih tvari) i postaviti očekivane količine.Sve vrijednosti opisane u tekstu iznad računaju se automatksi, korisnik ih samo treba slijediti i podesiti količinu hranidbe. Obrok je također unesen kao ident. 

Ovaj modul se također koristi za zasušene životinje. U slučaju zasušenih životinja količina mlijeka može biri između 4-8 litara (normativna vrijednost).

Kliknite ovdije za više informacija o hranidbi muznih životinja.

Proizvodnja mesa (stoka, ovce)

Glavni faktor kod mesne proizvodnje je prosječna težina životinje u grupi i očekivani dnevni životni prirast. Prva informacija nam pomaže kod izračuna konzumacijske sposobnosti životinje, dok druga informacija se koristi kako bi se utvrdile potrebne količine hrane kako bi se pstigao željeni dnevni životni prirast.

Kada korisnik odabere željeni prirast (prvi stupac), izračunat je i očekivani rast. Očekivani prirast odabire korisnik za cijelo vrijeme trajanja uzgoja, ali se vrijednosti preračunavaju na temelju trenutnog prirasta životinje. Ove vrijednosti sadrže trenutnu težinu životinje i druge normativne vrijednosti. Očekovani prirast također račina i  očekivane vrijednosti sirovih proteina, metabolizable energy i konzumacijsku sposobnost životinje.

Konzumacijska sposobnost Potrebna konzumacijska sposobnost potrebna za ovu mješavinu obroka (Stvarno) i maksimalna konzumacijska sposobnost životinje sa upisanom prosječnom težinom(MAX).
Potreba za sirovim vlaknima Stvarna potreba za vlaknima, MIN i MAX vrijednost, postavlja ju korisnik

Proizvodnja mesa daje nam informacije o postignutim vrijednostima za odabranu hranidbu. U ovom dijelu sirova vlakna i metabolizable energy su najvažnije vrijednosti. Potrebe znače količine koje su potrebne za postizanje zadanih dnevnih ciljeva. Stvarne vijednosti, su one vrijednosti postignute odabranom mješavinom obroka. Ralika (Diff) bi trebala biti što manja.

Kada korisnik želi kreirati obrok za životinje u tovu, on unosi novi obrok. Također je potrebno odrediti svrhu obroka (u ovom slučaju mesni), prosječnu težinu životinje (po životinji u grupi za koju će obrok biti kreiran) i označiti očekivani/željeni dnevi prirast. Nakon toga korisnik označava komponente obroka - krmiva (one moraju bit unesene u šifarnik idenata i administratorsku konzolu sa detaljima o količini hranjivih tvari) i postaviti očekivane količine.Sve vrijednosti opisane u tekstu iznad računaju se automatksi, korisnik ih samo treba slijediti i podesiti količinu hranidbe. Obrok je također unesen kao ident.

Kliknite ovdije za više informacija o hranidbi životinja namijenjenih proizvodnji mesa.

Proizvodnja mesa (svinje)

Kreiranje obroka za svinje vrlo je slično onom kreiranju za stoku. Glavni faktori su i tu težina životinje i dnevni prirast (sa izračunatim dnevnim prirastom). Ostale kalkulacije su malo drugačije.

Konzumacijska sposobnost Potrebna konzumacijska sposobnost potrebna za ovu mješavinu obroka (Stvarno) i maksimalna konzumacijska sposobnost životinje sa upisanom prosječnom težinom(MAX).
ME potrebe Energetske potrebe za održavanje bazičnog metabolizma. MIN vrijedost je izračunata na temelju prosiječne težine životinje.
CP potrebe Potrebe za sirovim vlaknima. MIN vrijedost je izračunata na temelju prosiječne težine životinje.
Lys (g) potrebe Potrebe za  Lys. MIN vrijedost je izračunata na temelju prosiječne težine životinje.

Kod proizvodnje mesa razlikujemo razliku između vrijednosi i vrijednosti postignute hranidbom. Ovaj dio je najvažniji

3. Hranidba

Hranidba je modul koji se koristi nakon što je obrok reiran (zamiješan). Omogućuje raspodjelu obroka indidualnim životinjama. Hranidba životinja može se odvijati na dva načina:

  • Po lokaciji: kada su životinje prikazane lokaciji (po grupi) gdje su smještene
  • slika
  • Po grupi za hranidbu: prikazuje životinje po grupama za hranidbu u koje su raspoređene.

Kako će životinje biti prikazane ovisi o postavkama administratorske konzole (Promjenjivi identi i vrste dokumenata).

Kliknite ovdije za više informacija o grupama za granidbu.

Kada korisnik unosi novu hranidbu, postavlja zadadak ali je također potrebno unijeti i vremenski period. Ako su ti datumi različiti (datum početka i završetka hranidbe), podatci će biti uneseni za cijeli vremenski preiod između ta dva datuma. Kako bi podatci bili što točniji također je potrebno unijeti i  nutritivnu vrijednost obroka po danu. Na primijer podaci između  1.12.2016 i 5.12.2016 sa 2 obroka dnevno znači da će program raspodijelitu 10 obroka za označenu životinju. To također utječe na zalihe, tako da korisnik mora imati dovoljo mješavine na skladištu prilikom unosa podataka.

Kod unosa obroka označava se djelatnik koji je izvršio mješanje obroka. Potrebne količine izračunate su automatski iz podataka iznad i broju životinja. Mješavina obroka prikazana je ispod. U ovom dijelu također je potrebno označiti skladište zalihu i razliku. Korisnik također može promijeniti skladište ako na jednom skladištu količina nekog krmiva nije dovoljna.

U polju životinje korisnik može odabrati životinje koje će hraniti kreiranom mješavinom (ukoliko je označena opcija Po grupi za hranidbu, životinje će biti označene automatski). Informacije o hranidbi također su dodane na karicu životinje (Kliknite ovdije). Kako će životinje biti prikazane ovisi o označenoj opciji (Po lokaciji/Po grupi za hrandbu) što je opisao u tekstu iznad.

U dodatnom izborniku korisnik može odabrati radnike koji su zaduženi za hradbu te alate koje koriste. Kada korisnik spremi ove podatke dvije vrste dokumenata se kreiaju u pozadini:

Radni nalog: ovaj dokument je za kreiranje obroka na temelju hranidbe miksom za hranidbu. Također računa cijenu obroka i troškove pojedine hranidbe.

Interni dokument: ovaj dokument je dokunment za raspodjelu obroka životinjama. Dokument će imati isti broj ako i broj životinje koja je u hrandbi. Broj obroka ovisi o vremenskom trajanju hranidbe i broju obroka u danu.

Kako dodati sjeno u mješavinu ili pratiti potrošnju krmiva bez zaliha

Korisnik može također dodati krmiva bez praćenja zaliha ili postaviti negativne zalihe na skladištu. Prva opcija je posebno korisna kada korisnik želi dodati sijeno/travu u mješavinu za hranidbu, kako bi to bilo moguće korisnik mora postaviti različite vrste dokumenata za idente vezane za travnjake, te dodati ident za proizvodnnju u vrstu dokumnata, postaviti različito skladište za taj ident i postaviti da se na tom skladištu ne prate zalihe.

Kliknite za više informacija o postavkama vrsti dokumenata.

 

Rate this topic
Was this topic usefull?
Comments
Comment will also bo visible in forum!